
Ferreiro até +15
Bênção garante até +6. Dali em diante cada tentativa é um risco, e de +10 a +15 só com Joia da Alma.
RPG de ação grátis no navegador
Escolha entre 5 classes, cace em 13 mundos e troque de armadura de verdade a cada geração: do couro batido ao Deus da Guerra, com asas, pets e brilho de +15.

Cada classe começa com quatro habilidades e aprende mais quatro com livros que caem nos mundos difíceis. Roupa e arma são só da sua classe: o resto vira negócio no Mercado.

Aguenta a linha de frente
Golpe Giratório, Julgamento Sagrado, Ira dos Céus e outras

Dano bruto com machados
Redemoinho, Terremoto, Apocalipse e outras

Magia em área à distância
Bola de Fogo, Raio em Cadeia, Cometa Celestial e outras

Críticos, veneno e velocidade
Tiro Múltiplo, Lâminas Venenosas, Chuva Sombria e outras

Arco e flecha de longe
Flecha Tripla, Flecha Relâmpago, Tempestade de Flechas e outras
Treze gerações por classe, cada uma com roupa, elmo, ombreira, capa e arma próprias. Quem te vê na cidade sabe até onde você chegou.

Geração 1
Couro Batido

Geração 4
Placas

Geração 6
Dragão Negro

Geração 9
Titã

Geração 12
Deus da Guerra
Os mundos abrem pelo seu nível, como no MU. Cada um tem seu conjunto de armadura e suas relíquias, que só caem ali.
Ver o guia: o que cai em cada mundo
Mundo 1 · nível 1 a 20
Chefe: Rei Cogumelo

Mundo 2 · nível 20 a 45
Chefe: Rei Esqueleto

Mundo 3 · nível 45 a 70
Chefe: Lich Ancião

Mundo 4 · nível 70 a 100
Chefe: Xamã da Floresta

Mundo 5 · nível 100 a 130
Chefe: Glub Ancestral

Mundo 6 · nível 130 a 160
Chefe: Rei Cactoro

Mundo 7 · nível 160 a 195
Chefe: Gigante de Gelo

Mundo 8 · nível 195 a 230
Chefe: Golem de Magma

Mundo 9 · nível 230 a 265
Chefe: Leviatã

Mundo 10 · nível 265 a 300
Chefe: Dragão Ancião

Mundo 11 · nível 300 a 340
Chefe: Guardião Celestial

Mundo 12 · nível 340 a 380
Chefe: Arquidemônio

Mundo 13 · nível 380 a 400
Chefe: Kundar, o Caos

Bênção garante até +6. Dali em diante cada tentativa é um risco, e de +10 a +15 só com Joia da Alma.
Opções especiais em verde: dano extra, roubo de vida, ouro, velocidade.


Cinco pontos por nível. Você decide se o herói bate mais, aguenta mais ou usa mais magia.

Volte ao nível 1 com seus itens e ganhe pontos permanentes. Até 50 resets.

Asas que batem de verdade em três níveis (fada, dragão, fênix, cristal, divina), coroas, chapéus, capas e mais de 20 pets que evoluem e brilham.

A cada 30 minutos: abra a ponte, derrube o portão, vença o Cavaleiro Sangrento e leve a Arma do Arcanjo até a estátua.
Sobreviva a 5 minutos de ondas de demônios. Mais pontos, mais joias.
Todo sábado as guildas atacam a Coroa do Castelo. A vencedora manda no castelo a semana inteira.
A cada 15 minutos um chefe gigante aparece para todos. O prêmio sai pelo ranking de dano.
Monstros dourados surgem nos mapas de caça com XP, ouro e item garantidos.
Cada mundo tem seu chefe. Quando ele cai, volta em 10 minutos.
Durante 3 minutos as joias e os itens caem em dobro.
Lute na cidade, suba de liga e ganhe honra sem perder itens.
Anuncie seus itens raros por ouro ou diamantes, entre numa guilda e converse no chat geral e da guilda.










Baús abrem só com ouro e chaves que você ganha jogando, e as chances de cada raridade ficam à vista. Na loja você vê exatamente o que leva antes de pagar: visuais, passe, pets e conveniências.
Sim. Você cria a conta e joga sem pagar nada. A loja vende só visuais, passe e conveniências com o conteúdo mostrado antes da compra.
Não. Prime World roda no navegador do computador ou do celular.
Fica. O herói é salvo na sua conta a cada 30 segundos e quando você sai, e você continua de qualquer aparelho.
No nível 400 você pode voltar ao nível 1. Mantém itens, pets, asas e habilidades, e ganha pontos de atributo permanentes a cada reset.
Tem. Cada classe só usa a própria roupa e arma, e cada uma tem 13 armaduras com modelo próprio, do couro ao lendário. O que cai de outra classe você vende no Mercado para quem usa.
Pode. No Mercado você anuncia itens por ouro ou diamantes para outros jogadores, e o jogo fica com 8% da venda.
Não. Baús abrem só com ouro e chaves ganhos jogando, e as chances de cada raridade ficam visíveis no jogo.
Cavaleiro aguenta mais, Bárbaro bate mais forte, Maga limpa grupos de longe, Ladina vive de críticos e Arqueira acerta de muito longe com o arco. Você pode criar outro herói quando quiser.

Crie a conta, escolha a classe e entre na Cidade Prime.
Criar conta e jogar