Guia de Prime World

Cada mundo tem monstros, um chefe e itens que só caem ali. Os números abaixo são as chances reais do jogo, por monstro derrotado.

Regras de drop

Monstros comuns deixam um item em 3,5% das vezes. A raridade sai assim:

Comum

2,5%

Incomum

1 a cada 130

Raro

1 a cada 439

Épico

1 a cada 2.380

Lendário

1 a cada 11.425

Mítico

1 a cada 142.814

Divino

só chefes, relíquias e fusão

  • Elites e monstros dourados soltam itens bem melhores; chefes soltam 2 itens de Incomum para cima.
  • Item Excelente (opções especiais em verde): 4% dos Raros, 10% dos Épicos, 25% dos Lendários e todo Mítico ou Divino.
  • Sem sorte: Épico garantido após 800 monstros e Lendário após 5.000.
  • Alguns itens já caem aprimorados: +1 (3%), +2 (0,4%) e +3 (0,05%).
  • Monstros muito mais fracos que você quase não dão XP nem itens: avance de mundo.
  • Joias por monstro comum: Joia da Bênção 1 a cada 833; Joia da Alma 1 a cada 1.429; Joia do Caos 1 a cada 556; Joia da Vida 1 a cada 1.667; Joia da Harmonia 1 a cada 2.500; Joia da Criação 1 a cada 1.111; Joia do Guardião 1 a cada 4.000.
  • Armas e escudos são de uma classe só. Achou de outra classe? Venda no Mercado.

Sets por classe

Cada classe tem 13 gerações de equipamento, uma por mundo: elmo, armadura, calça, luvas, botas, arma e escudo. A geração depende do mundo onde o item cai; a raridade (Comum a Divino) multiplica a força. Itens de classe só servem para a própria classe: os de outras classes vão para o Mercado. Vestir as 5 peças da mesma geração dá bônus de set completo.

MundoCavaleiroBárbaroMagaArqueiraLadinaSet completo
Vale das Abóboras
nível 1
Couro Batido
Espada Curta · Escudo
Pele de Lobo
Machadinha · Escudo
Pano
Varinha · Grimório
Recruta
Arco Curto · Aljava
Viajante
Adaga Simples · Adaga Gêmea
+10% defesa, +5% vida
Cemitério Esquecido
nível 18
Bronze
Espada Longa · Escudo
Couro Cru
Machado de Batalha · Escudo
Seda
Cajado de Freixo · Grimório
Batedora
Arco de Caça · Aljava
Couro Fino
Faca de Caça · Adaga Gêmea
+11% defesa, +6% vida
Cripta das Sombras
nível 40
Escamas
Lâmina Larga · Escudo
Ossos
Machado de Pedra · Escudo
Aprendiz
Varinha Arcana · Grimório
Caçadora da Floresta
Arco Longo · Aljava
Caçadora
Punhal · Adaga Gêmea
+12% defesa, +6% vida
Floresta Sombria
nível 65
Placas
Espadão · Escudo
Ferro Bruto
Maça Estrelada · Escudo
Arcano
Varinha Estelar · Grimório
Arqueira Real
Arco Recurvo · Aljava
Sombra
Besta Leve · Adaga Gêmea
+13% defesa, +7% vida
Pântano Venenoso
nível 95
Dragão
Claymore · Escudo
Urso Pardo
Marreta · Escudo
Lunar
Cajado da Natureza · Grimório
Elfa Silvestre
Arco do Bosque · Aljava
Vento
Presa Sombria · Adaga Gêmea
+14% defesa, +7% vida
Deserto Escaldante
nível 125
Dragão Negro
Espada Rúnica · Escudo
Berserker
Machado Duplo · Escudo
Feiticeiro
Cajado Rúnico · Grimório
Vigia do Vento
Arco Élfico · Aljava
Escorpião
Lâmina do Vento · Adaga Gêmea
+15% defesa, +8% vida
Picos Gelados
nível 155
Fênix Sombria
Lâmina do Juramento · Escudo
Fúria Rubra
Machado do Diabo · Escudo
Grão-Mestre
Cajado Celeste · Grimório
Flecha de Prata
Arco da Natureza · Aljava
Lâmina Silenciosa
Faca do Escorpião · Adaga Gêmea
+16% defesa, +9% vida
Cavernas de Lava
nível 190
Grande Dragão
Espada Real · Escudo
Senhor da Guerra
Martelo do Trovão · Escudo
Tempestade
Cajado Antigo · Grimório
Guardiã da Lua
Arco de Osso · Aljava
Noite Eterna
Besta Pesada · Adaga Gêmea
+17% defesa, +9% vida
Ruínas Submersas
nível 225
Titã
Lâmina do Dragão · Escudo
Titã de Pedra
Machado Orc · Escudo
Sábio Antigo
Cajado do Sábio · Grimório
Olho de Águia
Arco de Cristal · Aljava
Fantasma
Katana Silenciosa · Adaga Gêmea
+18% defesa, +10% vida
Terra dos Dragões
nível 260
Juramento Real
Espada Titânica · Escudo
Machado Sangrento
Machado Glacial · Escudo
Arquimago
Cajado Lunar · Grimório
Arqueira Fênix
Arco da Fênix · Aljava
Víbora Real
Presa da Víbora · Adaga Gêmea
+19% defesa, +10% vida
Cidadela Celestial
nível 295
Guardião Celeste
Lâmina Celeste · Escudo
Gigante Celeste
Machado do Rei Dourado · Escudo
Estrela Cadente
Cajado Glacial · Grimório
Asa Celeste
Arco Celeste · Aljava
Eclipse
Sabre do Eclipse · Adaga Gêmea
+20% defesa, +11% vida
Abismo Demoníaco
nível 335
Deus da Guerra
Espada do Imperador · Escudo
Rei Bárbaro
Machado de Diamante · Escudo
Vazio
Cetro Estelar · Grimório
Tempestade de Flechas
Arco do Vazio · Aljava
Ceifadora
Adaga da Ceifadora · Adaga Gêmea
+21% defesa, +12% vida
Trono do Caos
nível 370
Eterno
Lâmina Eterna · Escudo
Primordial
Fim dos Tempos · Escudo
Infinito
Cetro Infinito · Grimório
Lenda Élfica
Arco Divino · Aljava
Lenda Sombria
Foice Lendária · Adaga Gêmea
+22% defesa, +12% vida

Brilho do aprimoramento, como no MU: de +7 o item começa a brilhar na cor do set, +9 brilha forte e solta faíscas da arma, +11 em diante pulsa com partículas e +13 ganha uma aura de estrelas. Itens Excelentes soltam faíscas verdes.

Joias e combinações

Joia da Bênção

Aprimora de +0 a +6 com 100% de sucesso, sem custo de ouro.

Por monstro comum: 1 a cada 833. Chefes: 25 vezes mais.

Joia da Alma

+25% de chance ao aprimorar de +6 a +10.

Por monstro comum: 1 a cada 1.429. Chefes: 25 vezes mais.

Joia do Caos

Sorteia de novo os atributos extras de um item. Usada nas combinações.

Por monstro comum: 1 a cada 556. Chefes: 25 vezes mais.

Joia da Vida

Dá ou aumenta a Opção Adicional do item (até +28). 50% de chance; falhar tira 1 nível da opção.

Por monstro comum: 1 a cada 1.667. Chefes: 25 vezes mais.

Joia da Harmonia

Fortalece em 25% uma opção Excelente do item (até 3 vezes por item).

Por monstro comum: 1 a cada 2.500. Chefes: 25 vezes mais.

Joia da Criação

Ingrediente das combinações: bilhetes de eventos e joias raras.

Por monstro comum: 1 a cada 1.111. Chefes: 25 vezes mais.

Joia do Guardião

No Ferreiro, de +10 em diante: +10% de chance e o item não volta de nível se falhar.

Por monstro comum: 1 a cada 4.000. Chefes: 25 vezes mais.

Combinações do Ferreiro

  • Bilhete do Castelo Sangrento: 1 Joia da Criação + 1 Joia da Bênção + 5.000 de ouro (100%)
  • Convite da Praça dos Demônios: 1 Joia da Criação + 1 Joia da Alma + 5.000 de ouro (100%)
  • Joia da Vida: 3 Joia do Caos + 1 Joia da Criação + 20.000 de ouro (60%)
  • Joia da Harmonia: 3 Joia da Alma + 3 Joia da Bênção + 30.000 de ouro (50%)
  • Joia do Guardião: 5 Joia da Alma + 1 Joia da Vida + 60.000 de ouro (50%)

Todas as joias podem ser vendidas no Mercado, por ouro ou diamantes.

Eventos

Castelo Sangrento

Derrote 40 monstros para abrir a ponte, vença os 3 Guardas do Portão e o Cavaleiro Sangrento, e leve a Arma do Arcanjo até a estátua antes do tempo acabar.

Abre a cada 30 minutos (a partir dos 00 de cada hora), entrada por 5 minutos, com bilhete.

Praça dos Demônios

Sobreviva a 5 minutos de ondas cada vez mais fortes. Cada monstro vale pontos; quanto mais pontos, melhor o prêmio.

Abre a cada 30 minutos (a partir dos 15 de cada hora), entrada por 5 minutos, com bilhete.

Cerco ao Castelo

Sábado das 20h às 20h30. Membros de guilda atacam a Coroa do Castelo; a guilda que causar mais dano vira dona do castelo por uma semana (+10% de XP e ouro e o título Senhor do Castelo).

Sábados, das 20h às 20h30 (horário de Brasília).

Paisagem de Vale das Abóboras

Mundo 1 · entrada no nível 1

Vale das Abóboras

Monstros do nível 1 ao 20: Cogumelinho, Blob Espinhoso, Aranha do Campo.

Chefe: Rei Cogumelo, nível 20. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Espantalho

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +8% defesa
  • 4 peças: +10% vida
  • 6 peças: +15% defesa, +12% vida, reflete 8%

Relíquias

Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.

  • Coroa do Rei Cogumelo Lendário, Elmo

    +8% de vida, +15% de ouro

Paisagem de Cemitério Esquecido

Mundo 2 · entrada no nível 18

Cemitério Esquecido

Monstros do nível 20 ao 45: Esqueleto, Esqueleto Ladino, Esqueleto Mago, Guarda da Cripta.

Chefe: Rei Esqueleto, nível 45. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Coveiro

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +7% ataque
  • 4 peças: +4% crítico
  • 6 peças: +18% ataque, +30% dano crítico

Relíquias

Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.

  • Machado do Rei Esqueleto Lendário, Arma

    +8% de dano, 1,5% do dano vira vida

Paisagem de Cripta das Sombras

Mundo 3 · entrada no nível 40

Cripta das Sombras

Monstros do nível 45 ao 70: Caveira Flamejante, Diabrete, Demônio Glacial, Espectro.

Chefe: Lich Ancião, nível 70. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Lich

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +20% mana
  • 4 peças: -10% recarga
  • 6 peças: +17% ataque, -10% recarga

Relíquias

Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.

  • Amuleto da Alma Presa Lendário, Colar

    +15 de mana por abate, +15% de dano crítico

Paisagem de Floresta Sombria

Mundo 4 · entrada no nível 65

Floresta Sombria

Monstros do nível 70 ao 100: Lobo Sombrio, Morcego Vampiro, Macaco Selvagem, Orc Batedor.

Chefe: Xamã da Floresta, nível 100. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Lobo Sombrio

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +4% crítico
  • 4 peças: +10% velocidade
  • 6 peças: +50% dano crítico, +8% esquiva

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Arco do Xamã Lendário, Arma

    +7% de velocidade de ataque, +7% de dano

  • Manto das Folhas Mortas Lendário, Armadura

    +10% de defesa, +6% de vida

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Lâmina Celeste (Cavaleiro): Lâminas de luz cortam a área à sua volta.
  • Lança de Gelo (Maga): Gelo explode e desacelera os inimigos.
  • Flecha Perfurante (Ladina): Três flechas que atravessam a linha.
  • Flecha Explosiva (Arqueira): A flecha explode ao acertar.
Paisagem de Pântano Venenoso

Mundo 5 · entrada no nível 95

Pântano Venenoso

Monstros do nível 100 ao 130: Sapo Gigante, Lodo Venenoso, Vespa Peçonhenta, Ratazana do Pântano.

Chefe: Glub Ancestral, nível 130. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Lodo Venenoso

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +20% mana
  • 4 peças: -10% recarga
  • 6 peças: +21% ataque, -10% recarga

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Anel do Glub Lendário, Anel

    2,0% do dano vira vida, +6% de vida

  • Botas do Charco Lendário, Botas

    +6% de velocidade de ataque, +8% de defesa

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Arremesso Brutal (Bárbaro): Avança e derruba quem estiver na frente.
  • Névoa Venenosa (Ladina): Veneno forte numa área grande.
  • Flecha Relâmpago (Arqueira): Um raio salta entre até 5 inimigos.
Paisagem de Deserto Escaldante

Mundo 6 · entrada no nível 125

Deserto Escaldante

Monstros do nível 130 ao 160: Cactoro, Caranguejo de Areia, Esqueleto das Dunas, Raptor das Areias.

Chefe: Rei Cactoro, nível 160. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Faraó

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +10% ataque
  • 4 peças: +6% crítico
  • 6 peças: +26% ataque, +30% dano crítico

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Cetro do Rei Cactoro Mítico, Arma

    +10% de dano, +25% de ouro

  • Máscara das Areias Lendário, Elmo

    +20% de dano crítico, +6% de defesa

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Muralha de Aço (Cavaleiro): Dobra a defesa por 8 s.
Paisagem de Picos Gelados

Mundo 7 · entrada no nível 155

Picos Gelados

Monstros do nível 160 ao 195: Yeti, Geleia de Gelo, Lobo Glacial, Ninja da Neve.

Chefe: Gigante de Gelo, nível 195. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Glacial

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +14% defesa
  • 4 peças: +17% vida
  • 6 peças: +26% defesa, +21% vida, reflete 8%

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Escudo do Gigante de Gelo Mítico, Secundária

    +12% de defesa, +10% de vida

  • Luvas do Inverno Eterno Mítico, Luvas

    +8% de dano, +6% de velocidade de ataque

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Pele de Pedra (Bárbaro): +80% de defesa por 10 s.
  • Tempestade Arcana (Maga): Um raio que salta entre até 8 inimigos.
Paisagem de Cavernas de Lava

Mundo 8 · entrada no nível 190

Cavernas de Lava

Monstros do nível 195 ao 230: Diabrete de Fogo, Espírito de Brasa, Caranguejo de Magma, Morcego Ígneo.

Chefe: Golem de Magma, nível 230. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Magma

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +11% ataque
  • 4 peças: +7% crítico
  • 6 peças: +29% ataque, +30% dano crítico

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Coração de Magma Mítico, Colar

    +10% de dano, +20% de dano crítico

  • Lâmina Incandescente Divino, Arma

    +12% de dano, 2,0% do dano vira vida

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Corte do Dragão (Cavaleiro): Um corte em círculo que racha o chão.
  • Inferno (Maga): O chão vira fogo em volta da maga.
Paisagem de Ruínas Submersas

Mundo 9 · entrada no nível 225

Ruínas Submersas

Monstros do nível 230 ao 265: Piranha, Peixe-Lanterna, Baiacu Espinhoso, Lula Abissal.

Chefe: Leviatã, nível 265. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Maré Abissal

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +20% mana
  • 4 peças: -10% recarga
  • 6 peças: +27% ataque, -10% recarga

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Tridente do Leviatã Mítico, Arma

    +11% de dano, +20 de mana por abate

  • Pérola Negra Divino, Anel

    +25% de dano crítico, 2,0% do dano vira vida

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Martelo do Trovão (Bárbaro): Raios caem onde o martelo bate.
  • Dança das Lâminas (Ladina): Gira com as adagas atingindo todos ao redor.
  • Flecha Celestial (Arqueira): Flechas de luz caem do céu.
Paisagem de Terra dos Dragões

Mundo 10 · entrada no nível 260

Terra dos Dragões

Monstros do nível 265 ao 300: Raptor Escarlate, Dragão Jovem, Vespa Blindada, Orc Guerreiro.

Chefe: Dragão Ancião, nível 300. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Dracônico

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +12% ataque
  • 4 peças: +8% crítico
  • 6 peças: +33% ataque, +30% dano crítico

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Escama do Dragão Ancião Mítico, Armadura

    +12% de defesa, +10% de vida

  • Presa de Dragão Divino, Arma

    +14% de dano, +25% de dano crítico

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Chuva Sombria (Ladina): Uma tempestade de virotes sombrios.
  • Tempestade de Flechas (Arqueira): Milhares de flechas cobrem o campo.
Paisagem de Cidadela Celestial

Mundo 11 · entrada no nível 295

Cidadela Celestial

Monstros do nível 300 ao 340: Pomba Celeste, Mago Celeste, Espírito do Vento, Abelha Real.

Chefe: Guardião Celestial, nível 340. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Serafim

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +18% defesa
  • 4 peças: +22% vida
  • 6 peças: +33% defesa, +26% vida, reflete 8%

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Halo do Guardião Divino, Elmo

    +12% de vida, +10% de defesa

  • Asas de Pedra Celeste Divino, Secundária

    +14% de defesa, +6% de velocidade de ataque

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Ira dos Céus (Cavaleiro): Estrelas caem sobre os inimigos.
Paisagem de Abismo Demoníaco

Mundo 12 · entrada no nível 335

Abismo Demoníaco

Monstros do nível 340 ao 380: Morto-Vivo, Cria do Abismo, Geleia de Sangue, Demônio Alado.

Chefe: Arquidemônio, nível 380. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Infernal

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +7% crítico
  • 4 peças: +10% velocidade
  • 6 peças: +50% dano crítico, +8% esquiva

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Garra do Arquidemônio Divino, Luvas

    +12% de dano, 2,5% do dano vira vida

  • Botas do Abismo Divino, Botas

    +8% de velocidade de ataque, +25% de dano crítico

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Apocalipse (Bárbaro): O céu se abre em fogo.
Paisagem de Trono do Caos

Mundo 13 · entrada no nível 370

Trono do Caos

Monstros do nível 380 ao 400: Bolha do Caos, Vespa do Caos, Espectro do Caos, Guerreiro do Caos.

Chefe: Kundar, o Caos, nível 400. Aparece a cada 10 minutos.

Conjunto Caos Primordial

Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.

  • 2 peças: +20% mana
  • 4 peças: -10% recarga
  • 6 peças: +34% ataque, -10% recarga

Relíquias

Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.

  • Olho de Kundar Divino, Colar

    +15% de dano, +30% de dano crítico

  • Espada do Fim Divino, Arma

    +18% de dano, 3,0% do dano vira vida

Livros de habilidade deste mundo

Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.

  • Cometa Celestial (Maga): Cometas gigantes caem sobre a área.

Ferreiro e reset

+1

100%

+2

100%

+3

90%

+4

80%

+5

70%

+6

60%

+7

45%

+8

35%

+9

27%

+10

20%

+11

15%

Joia da Alma

+12

11%

Joia da Alma

+13

8%

Joia da Alma

+14

5%

Joia da Alma

+15

3%

Joia da Alma

Até +6 é seguro com a Joia da Bênção. De +7 em diante, falhar volta um nível (a Pedra de Proteção evita). Itens desmontados viram fragmentos: 10 fragmentos fazem 1 pedra.

Reset: no nível 400 o herói volta ao nível 1, mantém tudo e ganha 300 pontos permanentes (menos nos resets mais altos), até 50 resets.