Guia de Prime World
Cada mundo tem monstros, um chefe e itens que só caem ali. Os números abaixo são as chances reais do jogo, por monstro derrotado.
Regras de drop
Monstros comuns deixam um item em 3,5% das vezes. A raridade sai assim:
Comum
2,5%
Incomum
1 a cada 130
Raro
1 a cada 439
Épico
1 a cada 2.380
Lendário
1 a cada 11.425
Mítico
1 a cada 142.814
Divino
só chefes, relíquias e fusão
- Elites e monstros dourados soltam itens bem melhores; chefes soltam 2 itens de Incomum para cima.
- Item Excelente (opções especiais em verde): 4% dos Raros, 10% dos Épicos, 25% dos Lendários e todo Mítico ou Divino.
- Sem sorte: Épico garantido após 800 monstros e Lendário após 5.000.
- Alguns itens já caem aprimorados: +1 (3%), +2 (0,4%) e +3 (0,05%).
- Monstros muito mais fracos que você quase não dão XP nem itens: avance de mundo.
- Joias por monstro comum: Joia da Bênção 1 a cada 833; Joia da Alma 1 a cada 1.429; Joia do Caos 1 a cada 556; Joia da Vida 1 a cada 1.667; Joia da Harmonia 1 a cada 2.500; Joia da Criação 1 a cada 1.111; Joia do Guardião 1 a cada 4.000.
- Armas e escudos são de uma classe só. Achou de outra classe? Venda no Mercado.
Sets por classe
Cada classe tem 13 gerações de equipamento, uma por mundo: elmo, armadura, calça, luvas, botas, arma e escudo. A geração depende do mundo onde o item cai; a raridade (Comum a Divino) multiplica a força. Itens de classe só servem para a própria classe: os de outras classes vão para o Mercado. Vestir as 5 peças da mesma geração dá bônus de set completo.
| Mundo | Cavaleiro | Bárbaro | Maga | Arqueira | Ladina | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale das Abóboras nível 1 | Couro Batido Espada Curta · Escudo | Pele de Lobo Machadinha · Escudo | Pano Varinha · Grimório | Recruta Arco Curto · Aljava | Viajante Adaga Simples · Adaga Gêmea | +10% defesa, +5% vida |
| Cemitério Esquecido nível 18 | Bronze Espada Longa · Escudo | Couro Cru Machado de Batalha · Escudo | Seda Cajado de Freixo · Grimório | Batedora Arco de Caça · Aljava | Couro Fino Faca de Caça · Adaga Gêmea | +11% defesa, +6% vida |
| Cripta das Sombras nível 40 | Escamas Lâmina Larga · Escudo | Ossos Machado de Pedra · Escudo | Aprendiz Varinha Arcana · Grimório | Caçadora da Floresta Arco Longo · Aljava | Caçadora Punhal · Adaga Gêmea | +12% defesa, +6% vida |
| Floresta Sombria nível 65 | Placas Espadão · Escudo | Ferro Bruto Maça Estrelada · Escudo | Arcano Varinha Estelar · Grimório | Arqueira Real Arco Recurvo · Aljava | Sombra Besta Leve · Adaga Gêmea | +13% defesa, +7% vida |
| Pântano Venenoso nível 95 | Dragão Claymore · Escudo | Urso Pardo Marreta · Escudo | Lunar Cajado da Natureza · Grimório | Elfa Silvestre Arco do Bosque · Aljava | Vento Presa Sombria · Adaga Gêmea | +14% defesa, +7% vida |
| Deserto Escaldante nível 125 | Dragão Negro Espada Rúnica · Escudo | Berserker Machado Duplo · Escudo | Feiticeiro Cajado Rúnico · Grimório | Vigia do Vento Arco Élfico · Aljava | Escorpião Lâmina do Vento · Adaga Gêmea | +15% defesa, +8% vida |
| Picos Gelados nível 155 | Fênix Sombria Lâmina do Juramento · Escudo | Fúria Rubra Machado do Diabo · Escudo | Grão-Mestre Cajado Celeste · Grimório | Flecha de Prata Arco da Natureza · Aljava | Lâmina Silenciosa Faca do Escorpião · Adaga Gêmea | +16% defesa, +9% vida |
| Cavernas de Lava nível 190 | Grande Dragão Espada Real · Escudo | Senhor da Guerra Martelo do Trovão · Escudo | Tempestade Cajado Antigo · Grimório | Guardiã da Lua Arco de Osso · Aljava | Noite Eterna Besta Pesada · Adaga Gêmea | +17% defesa, +9% vida |
| Ruínas Submersas nível 225 | Titã Lâmina do Dragão · Escudo | Titã de Pedra Machado Orc · Escudo | Sábio Antigo Cajado do Sábio · Grimório | Olho de Águia Arco de Cristal · Aljava | Fantasma Katana Silenciosa · Adaga Gêmea | +18% defesa, +10% vida |
| Terra dos Dragões nível 260 | Juramento Real Espada Titânica · Escudo | Machado Sangrento Machado Glacial · Escudo | Arquimago Cajado Lunar · Grimório | Arqueira Fênix Arco da Fênix · Aljava | Víbora Real Presa da Víbora · Adaga Gêmea | +19% defesa, +10% vida |
| Cidadela Celestial nível 295 | Guardião Celeste Lâmina Celeste · Escudo | Gigante Celeste Machado do Rei Dourado · Escudo | Estrela Cadente Cajado Glacial · Grimório | Asa Celeste Arco Celeste · Aljava | Eclipse Sabre do Eclipse · Adaga Gêmea | +20% defesa, +11% vida |
| Abismo Demoníaco nível 335 | Deus da Guerra Espada do Imperador · Escudo | Rei Bárbaro Machado de Diamante · Escudo | Vazio Cetro Estelar · Grimório | Tempestade de Flechas Arco do Vazio · Aljava | Ceifadora Adaga da Ceifadora · Adaga Gêmea | +21% defesa, +12% vida |
| Trono do Caos nível 370 | Eterno Lâmina Eterna · Escudo | Primordial Fim dos Tempos · Escudo | Infinito Cetro Infinito · Grimório | Lenda Élfica Arco Divino · Aljava | Lenda Sombria Foice Lendária · Adaga Gêmea | +22% defesa, +12% vida |
Brilho do aprimoramento, como no MU: de +7 o item começa a brilhar na cor do set, +9 brilha forte e solta faíscas da arma, +11 em diante pulsa com partículas e +13 ganha uma aura de estrelas. Itens Excelentes soltam faíscas verdes.
Joias e combinações
Joia da Bênção
Aprimora de +0 a +6 com 100% de sucesso, sem custo de ouro.
Por monstro comum: 1 a cada 833. Chefes: 25 vezes mais.
Joia da Alma
+25% de chance ao aprimorar de +6 a +10.
Por monstro comum: 1 a cada 1.429. Chefes: 25 vezes mais.
Joia do Caos
Sorteia de novo os atributos extras de um item. Usada nas combinações.
Por monstro comum: 1 a cada 556. Chefes: 25 vezes mais.
Joia da Vida
Dá ou aumenta a Opção Adicional do item (até +28). 50% de chance; falhar tira 1 nível da opção.
Por monstro comum: 1 a cada 1.667. Chefes: 25 vezes mais.
Joia da Harmonia
Fortalece em 25% uma opção Excelente do item (até 3 vezes por item).
Por monstro comum: 1 a cada 2.500. Chefes: 25 vezes mais.
Joia da Criação
Ingrediente das combinações: bilhetes de eventos e joias raras.
Por monstro comum: 1 a cada 1.111. Chefes: 25 vezes mais.
Joia do Guardião
No Ferreiro, de +10 em diante: +10% de chance e o item não volta de nível se falhar.
Por monstro comum: 1 a cada 4.000. Chefes: 25 vezes mais.
Combinações do Ferreiro
- Bilhete do Castelo Sangrento: 1 Joia da Criação + 1 Joia da Bênção + 5.000 de ouro (100%)
- Convite da Praça dos Demônios: 1 Joia da Criação + 1 Joia da Alma + 5.000 de ouro (100%)
- Joia da Vida: 3 Joia do Caos + 1 Joia da Criação + 20.000 de ouro (60%)
- Joia da Harmonia: 3 Joia da Alma + 3 Joia da Bênção + 30.000 de ouro (50%)
- Joia do Guardião: 5 Joia da Alma + 1 Joia da Vida + 60.000 de ouro (50%)
Todas as joias podem ser vendidas no Mercado, por ouro ou diamantes.
Eventos
Castelo Sangrento
Derrote 40 monstros para abrir a ponte, vença os 3 Guardas do Portão e o Cavaleiro Sangrento, e leve a Arma do Arcanjo até a estátua antes do tempo acabar.
Abre a cada 30 minutos (a partir dos 00 de cada hora), entrada por 5 minutos, com bilhete.
Praça dos Demônios
Sobreviva a 5 minutos de ondas cada vez mais fortes. Cada monstro vale pontos; quanto mais pontos, melhor o prêmio.
Abre a cada 30 minutos (a partir dos 15 de cada hora), entrada por 5 minutos, com bilhete.
Cerco ao Castelo
Sábado das 20h às 20h30. Membros de guilda atacam a Coroa do Castelo; a guilda que causar mais dano vira dona do castelo por uma semana (+10% de XP e ouro e o título Senhor do Castelo).
Sábados, das 20h às 20h30 (horário de Brasília).

Mundo 1 · entrada no nível 1
Vale das Abóboras
Monstros do nível 1 ao 20: Cogumelinho, Blob Espinhoso, Aranha do Campo.
Chefe: Rei Cogumelo, nível 20. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Espantalho
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +8% defesa
- 4 peças: +10% vida
- 6 peças: +15% defesa, +12% vida, reflete 8%
Relíquias
Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.
- Coroa do Rei Cogumelo Lendário, Elmo
+8% de vida, +15% de ouro

Mundo 2 · entrada no nível 18
Cemitério Esquecido
Monstros do nível 20 ao 45: Esqueleto, Esqueleto Ladino, Esqueleto Mago, Guarda da Cripta.
Chefe: Rei Esqueleto, nível 45. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Coveiro
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +7% ataque
- 4 peças: +4% crítico
- 6 peças: +18% ataque, +30% dano crítico
Relíquias
Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.
- Machado do Rei Esqueleto Lendário, Arma
+8% de dano, 1,5% do dano vira vida

Mundo 3 · entrada no nível 40
Cripta das Sombras
Monstros do nível 45 ao 70: Caveira Flamejante, Diabrete, Demônio Glacial, Espectro.
Chefe: Lich Ancião, nível 70. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Lich
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +20% mana
- 4 peças: -10% recarga
- 6 peças: +17% ataque, -10% recarga
Relíquias
Do chefe: 6% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 250.
- Amuleto da Alma Presa Lendário, Colar
+15 de mana por abate, +15% de dano crítico

Mundo 4 · entrada no nível 65
Floresta Sombria
Monstros do nível 70 ao 100: Lobo Sombrio, Morcego Vampiro, Macaco Selvagem, Orc Batedor.
Chefe: Xamã da Floresta, nível 100. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Lobo Sombrio
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +4% crítico
- 4 peças: +10% velocidade
- 6 peças: +50% dano crítico, +8% esquiva
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Arco do Xamã Lendário, Arma
+7% de velocidade de ataque, +7% de dano
- Manto das Folhas Mortas Lendário, Armadura
+10% de defesa, +6% de vida
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Lâmina Celeste (Cavaleiro): Lâminas de luz cortam a área à sua volta.
- Lança de Gelo (Maga): Gelo explode e desacelera os inimigos.
- Flecha Perfurante (Ladina): Três flechas que atravessam a linha.
- Flecha Explosiva (Arqueira): A flecha explode ao acertar.

Mundo 5 · entrada no nível 95
Pântano Venenoso
Monstros do nível 100 ao 130: Sapo Gigante, Lodo Venenoso, Vespa Peçonhenta, Ratazana do Pântano.
Chefe: Glub Ancestral, nível 130. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Lodo Venenoso
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +20% mana
- 4 peças: -10% recarga
- 6 peças: +21% ataque, -10% recarga
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Anel do Glub Lendário, Anel
2,0% do dano vira vida, +6% de vida
- Botas do Charco Lendário, Botas
+6% de velocidade de ataque, +8% de defesa
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Arremesso Brutal (Bárbaro): Avança e derruba quem estiver na frente.
- Névoa Venenosa (Ladina): Veneno forte numa área grande.
- Flecha Relâmpago (Arqueira): Um raio salta entre até 5 inimigos.

Mundo 6 · entrada no nível 125
Deserto Escaldante
Monstros do nível 130 ao 160: Cactoro, Caranguejo de Areia, Esqueleto das Dunas, Raptor das Areias.
Chefe: Rei Cactoro, nível 160. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Faraó
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +10% ataque
- 4 peças: +6% crítico
- 6 peças: +26% ataque, +30% dano crítico
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Cetro do Rei Cactoro Mítico, Arma
+10% de dano, +25% de ouro
- Máscara das Areias Lendário, Elmo
+20% de dano crítico, +6% de defesa
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Muralha de Aço (Cavaleiro): Dobra a defesa por 8 s.

Mundo 7 · entrada no nível 155
Picos Gelados
Monstros do nível 160 ao 195: Yeti, Geleia de Gelo, Lobo Glacial, Ninja da Neve.
Chefe: Gigante de Gelo, nível 195. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Glacial
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +14% defesa
- 4 peças: +17% vida
- 6 peças: +26% defesa, +21% vida, reflete 8%
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Escudo do Gigante de Gelo Mítico, Secundária
+12% de defesa, +10% de vida
- Luvas do Inverno Eterno Mítico, Luvas
+8% de dano, +6% de velocidade de ataque
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Pele de Pedra (Bárbaro): +80% de defesa por 10 s.
- Tempestade Arcana (Maga): Um raio que salta entre até 8 inimigos.

Mundo 8 · entrada no nível 190
Cavernas de Lava
Monstros do nível 195 ao 230: Diabrete de Fogo, Espírito de Brasa, Caranguejo de Magma, Morcego Ígneo.
Chefe: Golem de Magma, nível 230. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Magma
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +11% ataque
- 4 peças: +7% crítico
- 6 peças: +29% ataque, +30% dano crítico
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Coração de Magma Mítico, Colar
+10% de dano, +20% de dano crítico
- Lâmina Incandescente Divino, Arma
+12% de dano, 2,0% do dano vira vida
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Corte do Dragão (Cavaleiro): Um corte em círculo que racha o chão.
- Inferno (Maga): O chão vira fogo em volta da maga.

Mundo 9 · entrada no nível 225
Ruínas Submersas
Monstros do nível 230 ao 265: Piranha, Peixe-Lanterna, Baiacu Espinhoso, Lula Abissal.
Chefe: Leviatã, nível 265. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Maré Abissal
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +20% mana
- 4 peças: -10% recarga
- 6 peças: +27% ataque, -10% recarga
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Tridente do Leviatã Mítico, Arma
+11% de dano, +20 de mana por abate
- Pérola Negra Divino, Anel
+25% de dano crítico, 2,0% do dano vira vida
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Martelo do Trovão (Bárbaro): Raios caem onde o martelo bate.
- Dança das Lâminas (Ladina): Gira com as adagas atingindo todos ao redor.
- Flecha Celestial (Arqueira): Flechas de luz caem do céu.

Mundo 10 · entrada no nível 260
Terra dos Dragões
Monstros do nível 265 ao 300: Raptor Escarlate, Dragão Jovem, Vespa Blindada, Orc Guerreiro.
Chefe: Dragão Ancião, nível 300. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Dracônico
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +12% ataque
- 4 peças: +8% crítico
- 6 peças: +33% ataque, +30% dano crítico
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Escama do Dragão Ancião Mítico, Armadura
+12% de defesa, +10% de vida
- Presa de Dragão Divino, Arma
+14% de dano, +25% de dano crítico
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Chuva Sombria (Ladina): Uma tempestade de virotes sombrios.
- Tempestade de Flechas (Arqueira): Milhares de flechas cobrem o campo.

Mundo 11 · entrada no nível 295
Cidadela Celestial
Monstros do nível 300 ao 340: Pomba Celeste, Mago Celeste, Espírito do Vento, Abelha Real.
Chefe: Guardião Celestial, nível 340. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Serafim
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +18% defesa
- 4 peças: +22% vida
- 6 peças: +33% defesa, +26% vida, reflete 8%
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Halo do Guardião Divino, Elmo
+12% de vida, +10% de defesa
- Asas de Pedra Celeste Divino, Secundária
+14% de defesa, +6% de velocidade de ataque
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Ira dos Céus (Cavaleiro): Estrelas caem sobre os inimigos.

Mundo 12 · entrada no nível 335
Abismo Demoníaco
Monstros do nível 340 ao 380: Morto-Vivo, Cria do Abismo, Geleia de Sangue, Demônio Alado.
Chefe: Arquidemônio, nível 380. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Infernal
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +7% crítico
- 4 peças: +10% velocidade
- 6 peças: +50% dano crítico, +8% esquiva
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Garra do Arquidemônio Divino, Luvas
+12% de dano, 2,5% do dano vira vida
- Botas do Abismo Divino, Botas
+8% de velocidade de ataque, +25% de dano crítico
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Apocalipse (Bárbaro): O céu se abre em fogo.

Mundo 13 · entrada no nível 370
Trono do Caos
Monstros do nível 380 ao 400: Bolha do Caos, Vespa do Caos, Espectro do Caos, Guerreiro do Caos.
Chefe: Kundar, o Caos, nível 400. Aparece a cada 10 minutos.
Conjunto Caos Primordial
Peças de Raro para cima, em qualquer espaço: 1 a cada 1.024 monstros.
- 2 peças: +20% mana
- 4 peças: -10% recarga
- 6 peças: +34% ataque, -10% recarga
Relíquias
Do chefe: 3% por chefe derrotado, cada uma. Dos monstros dourados: 1 a cada 500.
- Olho de Kundar Divino, Colar
+15% de dano, +30% de dano crítico
- Espada do Fim Divino, Arma
+18% de dano, 3,0% do dano vira vida
Livros de habilidade deste mundo
Do chefe: 20%. De monstros: 1 a cada 4.000. Cada livro serve para uma classe.
- Cometa Celestial (Maga): Cometas gigantes caem sobre a área.
Ferreiro e reset
+1
100%
+2
100%
+3
90%
+4
80%
+5
70%
+6
60%
+7
45%
+8
35%
+9
27%
+10
20%
+11
15%
Joia da Alma
+12
11%
Joia da Alma
+13
8%
Joia da Alma
+14
5%
Joia da Alma
+15
3%
Joia da Alma
Até +6 é seguro com a Joia da Bênção. De +7 em diante, falhar volta um nível (a Pedra de Proteção evita). Itens desmontados viram fragmentos: 10 fragmentos fazem 1 pedra.
Reset: no nível 400 o herói volta ao nível 1, mantém tudo e ganha 300 pontos permanentes (menos nos resets mais altos), até 50 resets.